Base dos Sailors

Base dos Sailors

BO: acima de 13 Potencialidade

Gunner: acima de 11 Reload e/ou Accuracy
AA Gunner: acima de 11 AAW, seguido de Reload acima de 10
Torpedoman: acima de 11 Torpedo, seguido de Reload acima de 10


Planesman: acima de 13 Potencialidade, seguido de Repair e Restorer acima de 10
Sonarman: acima de 13 Potencialidade, seguido de Repair e Restorer acima de 10
Seaman: acima de 13 Potencialidade, seguido de:
Se for para BB - acima de 10 em Support: Repair, Restorer e/ou Enginer; e acima de 10 em Accuracy e/ou Reload.
Se for para CV - acima de 10 em Bomber ou Fight. E em Support: Repair, Restorer e/ou Enginer.


Enginer: acima de 11 Enginer, seguido de Restorer e/ou Repair acima de 10.
Restorer: acima de 11 Restorer, seguido de Repair e/ou Enginer acima de 10.
Repair: acima de 11 Repair, seguido de Restorer e/ou Enginer acima de 10.


Fight: acima de 11 Fight
Dive: acima de 11 Dive
Bomber: acima de 11 Bomber
Scout: acima de 11 Avião


LandingForce: acima de 13 Potencialidade
AirliftForce: acima de 13 Potencialidade


Nota: Ao fazer novo sailor, upar até o nível 24 como neutro, dar nação e upar até nível 29 , dando ai a classificação dos mesmos. Desta forma, evita-se ter que colocar cada sailor em sua determinada função e tê-los de upar mais lentamente.

Tripulação: É aconselhável ter a tripulação sempre com 2 a 5 níveis a mais que o BO.

Blindagem*

Deck: entre 0,5 a 2,5 - auxilia contra dive bomber e guns.

Belt: entre 1,0 a 3,0 - auxilia contra guns e torpedos.

Bulge: entre 15 e 30 - auxilia contra torpedos.

Bulk: entre 25 e 60 - auxilia contra dive bomber, guns e torpedos.

* Nem todos os navios tem disponibilidade para essa quantidade de blindagem, e nem todos necessitam desse tipo de blindagem. Deve-se fazer um balanceamento entre as blindagens, porém visando o Bulk, que é o que mais aguenta em uma batle.